Skip to content Skip to main content
β
Login Register
An IT gym for a global career

The most engaging way to grow in IT, prepare for interviews, and find job openings and other opportunities.

Run FAANG-style mock interviews with a peer, timed coding quizzes, a pet-project portfolio and remote job matches.

Start Already have an account the basic plan is free
  • Basic plan is freeSuper when you want more
  • Telegram is optionaleverything works on the website
  • International hiring loopsnot a regional job board
Everything in one place

What's inside the platform

A practice gym for engineers targeting product-company interview loops

  • FAANG
  • Big Tech
  • Scale-ups
  • Remote-first
Today's board

Daily challenges

Three tasks for today. Tomorrow the set changes.

Pinned to the board

Reviews

A genuinely useful tool! I quickly found a practice partner, we rehearsed typical questions and tough cases together. Prep was efficient and low-stress — and it ended with an offer! Huge thanks to the creators; the bot really helps build skills and confidence before interviews. Highly recommend! 🚀

Thank you 🙏 It really helped with prep and landing a job 🔥

An absolute gem! 🔥 Saved my interview prep. Studying alone is hard; with a partner it feels like a real interview. We drilled algorithms, debated architecture, and fixed each other's mistakes. I felt much calmer walking into the employer meeting. Result: offer received! If you're tired of prepping in a vacuum — try it! 🙌

Great bot! Helped me find a partner for IT interview prep. Studying together was far more effective, and I passed the interview and landed a job. Thank you ☺️

Interesting project! Connecting developers is exactly what we need right now.

A useful trainer for IT interview prep 🔥🤙

Awesome bot — great for finding practice partners. Recommend.

We publish user reviews in our Telegram channel. Tell us how your prep went.

Read before the loop

Blog

Field notes on interview loops, hiring practice, and growing as an engineer.

Questions at the whiteboard

Frequently Asked Questions

Answers to the most popular questions about the IT‑Career‑Gym platform

All questions

IT‑Career‑Gym is a platform for IT professionals and employers: it matches you with a partner for mutual mock interviews, offers quizzes on technologies and languages, a participant rating, and job and resume postings. It runs as two interfaces over shared data — the website and a Telegram bot.

You create a request: pick a direction (IT or a foreign language), a specialization, your own grade and the grade range for your partner. The system looks for a counterpart request that suits both sides and, once a pair is found, shows the contact in your account on the website (My subscriptions). You may also get an email or Telegram notification depending on your settings. You run the interview yourselves — time and format are up to you.

Click "Register" in the top menu, enter your name, email and password, and pick a role — specialist or employer. A confirmation code is sent to that address. You can also sign in with Telegram, in which case no password is needed.

No — Telegram is not required. Registration, partner search for mock interviews, vacancy matching, quizzes and the leaderboard all work on the website. When a pair or vacancy match is found, you see it in the header bell and in your account (My subscriptions, Match history). You can link Telegram in your profile for messenger alerts — it is optional.

The rating is the sum of points from quizzes, pet projects and matches. More practice moves you up. Reviews do not affect it.

IT interview courses and guides: mocks, System Design, C4

A paired-mock guide and two Stepik courses: System Design and C4.

System Design Website

Stepik course

Design a website from scratch the way engineering interviews ask for it. Price and progress live on Stepik.

Open on Stepik →

C4 + AI: architecture diagrams without a messy board

Stepik course

Context / container / component / code — how to get a readable diagram, including with AI.

Open on Stepik →

FAQ

Price, Stepik vs our guide, signup, and what to do after a course.

The IT Career Gym guide on this site is free. The two architecture courses are on Stepik — price and access live there. On this platform you can open the list, find a mock partner, and take quizzes without buying a “course pack”.

The guide is how to run a paired mock: IT section, languages, a walkthrough checklist. Stepik hosts full courses on System Design and the C4 model. Different formats — we do not glue them into one “learning path”.

You can read the on-site guide and open Stepik without an account. Finding a mock partner or taking a quiz on IT Career Gym needs registration.

Do not leave it as a “read later” tab. Find a partner on the match page or run a quiz. System design sticks when you explain the diagram out loud.

Not yet — we do not draw empty cards for those roles. Security, FDE, and hiring are covered in the blog. If another real course appears, it will land in this list.

Blog write-ups

PET projects

IT specialist portfolio: publish projects, earn likes and XP

Чтобы открыть полный каталог пет‑проектов, добавить работу или посмотреть свои проекты, войдите в аккаунт. Настройки подбора, примеры карточек и описание раздела ниже доступны без регистрации.

Настройки подбора

Примеры карточек — полный каталог после входа

В работе Новый

тест

тест

Автор: Eugene Lyakhov
middle web
react
0 0
В работе Новый

Demo portfolio

React SPA

Автор: Eugene Lyakhov
middle web
JavaScript react
0 0
Завершён

API playground

Django REST

Автор: Eugene Lyakhov
middle web
Python Django
0 0

Как устроен каталог ПЭТ‑проектов на IT‑Career‑Gym

ПЭТ‑проекты — портфолио IT-специалистов: стек, категория, сложность и статус. Работодатели и коллеги смотрят живой опыт, а не только резюме. Публикация даёт лайки и XP в рейтинге.

Filter settings on this page are public: JavaScript, TypeScript, Python, Java, Go, React, Django, FastAPI, Docker; categories Web, Frontend, Backend, Mobile, Data/ML, DevOps, QA, Security. Sample cards are below. The full catalog, “My projects” and publishing unlock after sign-in.

Связка с платформой: прокачать стек — квизы, найти партнёра для мока — мэтч, вакансии — подбор работы. После входа проект появляется в каталоге с репозиторием, демо и описанием.

IT specialist rating

Place in the table is points from quizzes, pet projects and matches. Employers see people who already practiced.

Пройти квиз

Войдите, чтобы увидеть своё место. Таблица топа открыта без регистрации.

Пока нет участников рейтинга

Проходите квизы, чтобы зарабатывать баллы и попасть в топ.

Post a Vacancy

Заполните форму — предпросмотр обновляется в реальном времени

Поле обязательно
Поле обязательно
Поле обязательно

Чтобы вакансия попадала в мэтчи, укажите направление, технологии / подспециализацию и грейд.

Выберите направление

Сначала отметьте направление — под него откроется список.

Выберите хотя бы одну технологию или подспециализацию
Выберите грейд
Для офиса и гибрида укажите город
B2B, продукт и свои теги. Направление, стек и грейд — выше.
Внутренние поля (только для HR)
JPEG, PNG или WebP, до 1 МБ. Загружается после сохранения.
ATS-оценка привлекательности —

    My jobs

    Список объявлений, отклики и статусы найма — без отдельной ATS.

    Что лежит в «Моих вакансиях»

    Это рабочий список работодателя, не публичный каталог. Здесь черновики, активные объявления и архив: сколько человек открыли карточку и сколько отправили резюме.

    Новую роль собирают в размещении вакансии. Как платформа ищет людей с практикой, а не только PDF, — на странице для работодателей.

    Отклики по этапам

    Доска делит отклики на новые, скрининг, интервью, оффер, наняты и отказ. На телефоне колонки листаются вбок; статус всегда можно сменить без перетаскивания.

    Частые вопросы

    Чем «Мои вакансии» отличаются от каталога?
    Каталог видят специалисты. Здесь ваш список: черновики, активные и архив, просмотры и отклики. Публичная карточка открывается по своей ссылке.
    Что будет, если закрыть вакансию?
    Она пропадает из каталога и остаётся в архиве на этой странице. Отклики не удаляются. Решающий навык можно записать в базе знаний.
    Как смотреть отклики по этапам?
    Откройте «Доску». Статус меняется селектом на карточке или перетаскиванием. Сводка по одной роли — в воронке найма.

    Hiring funnel

    Просмотры, отклики и этапы по вашей вакансии

    Knowledge base

    Инсайты по закрытым вакансиям

    Hire IT talent who are preparing for interviews right now

    Applications come with quiz results, mock practice and pet projects. A hiring board and funnel, no separate ATS.

    • Candidate matches
    • Applications board
    • Hiring funnel
    • Knowledge base

    Up to 5 jobs free · sign in with Google, GitHub or GitLab

    hiring problems

    What gets in the way of hiring, and how the platform handles it

    • You can't tell the real level from a résumé

      The application shows stack quizzes, mock practice and the candidate's pet projects.

    • Hundreds of irrelevant applications

      Job match in %, filters by stack and level, pre-screening questions.

    • Hiring lives in spreadsheets and email

      A stage board, a funnel per job and a knowledge base, all in one workspace.

    • It's unclear what the job post is missing

      The ATS score shows what to add before you publish: salary range, stack, work format.

    inside the workspace

    One workspace for the whole hiring process

    Hiring funnel

    Where candidates drop off, for every job.

    Candidate comparison

    Match, quizzes and projects side by side.

    ATS check of the job post

    A score and hints before you publish.

    • Scoring and pre-screeningA skills checklist and questions before the interview, visible to HR only.
    • Flexible publishingPublic, by link or scheduled. Drafts and an archive.
    • Knowledge baseThe deciding skill for each closed role, so you see who you actually hire.
    where to start

    Your first job post in 5 minutes

    1. Employer sign-up

      Email, or Google, GitHub, GitLab.

    2. Job post with an ATS check

      Role, stack and level; the score shows what to add.

    3. Applications and matches

      Candidates with a match score.

    4. Board up to the offer

      Stages, funnel, knowledge base.

    plans

    Start free, pay for unlimited search

    Employer workspace

    Prices and payment after you sign in

    The Basic plan is free: up to 5 jobs, applications, the board and the funnel. Unlimited candidate search comes with paid plans; compare them in the workspace.

    FAQ

    Vacancies

    Find a fitting vacancy and apply with your resume

    Applications send your base resume from the Resume section.

    Designer Principal UI/UX / Principal UI/UX Designer

    Highdive · from the company careers page ·

    not stated
    Format
    Office
    Employment
    Full-time
    Grade
    lead
    Who can apply
    office or hybrid in the city
    Location
    Montreal
    Apply onHighdive

    You apply on the source site: we do not keep recruiter contacts. Build your CV in the Resume section

    Market for this role · Design

    Open roles on the site
    1961
    Median per month
    €13 417

    Median from roles with pay, in euros: 804

    Most often asked alongside

    • Marketing · 0 %
    • Product · 0 %

    Designer Principal UI/UX

    Aperçu du rôle

    Le Designer Principal UI/UX est la référence en matière d'expertise et de stratégie, responsable de définir et de piloter l'expérience utilisateur globale et l'orientation des interfaces du jeu.

    Travaillant en étroite collaboration avec la conception de jeux, l'animation, l'art, la narration, la recherche utilisateur et l'ingénierie, le Principal veille à ce que l'expérience du joueur soit intuitive, cohérente, accessible et alignée sur la vision créative du jeu. Vous établissez les normes, les cadres et les principes décisionnels qui guident le développement de l'UI et de l'UX, de l'état actuel du projet jusqu'au polissage final.

    Ce rôle de contributeur individuel est hautement influent ; vous devrez encadrer et guider les autres membres de l'équipe sans nécessairement être responsable de leur gestion hiérarchique directe.

    Responsabilités Clés

    Vision et Stratégie UI/UX

    Description 49
    • Définir et maintenir la vision globale de l'UI/UX en partenariat avec le Directeur Créatif, le Directeur Narratif, le Directeur de Jeu et le Directeur Artistique.
    • Traduire les piliers créatifs du jeu et le public cible en principes d'expérience clairs.
    • Établir une expérience cohérente à travers l'ATH (HUD), les menus, la navigation, l'intégration, les didacticiels, les paramètres, l'accessibilité et les retours de jouabilité.
    • Veiller à ce que l'expérience reste homogène tout au long du parcours du joueur.
    • Anticiper les besoins de production futurs et faire évoluer la stratégie UI/UX au fur et à mesure du développement du jeu.
    • Représenter la vision UI/UX lors des discussions de niveau directionnel et interdisciplinaire.

    Responsabilité de l'Expérience Joueur

    • Comprendre et définir la manière dont les joueurs reçoivent l'information, prennent des décisions, naviguent dans les systèmes et appréhendent l'état du jeu.
    • Assumer la responsabilité de la qualité et de la cohérence des principaux parcours de joueurs et flux d'interaction.
    • Identifier les risques d'utilisabilité, les lacunes d'expérience et les schémas de conception conflictuels avant qu'ils ne deviennent des problèmes de production.
    • Équilibrer la clarté et l'ergonomie avec l'immersion, l'identité visuelle et la réactivité du jeu.
    • S'appuyer sur les retours des joueurs, les tests d'utilisabilité, la télémétrie et les résultats de recherche pour étayer ses recommandations.
    • Défendre le joueur tout en conciliant les contraintes créatives, techniques, de production et commerciales.

    Architecture d'Expérience et Systèmes de Design

    • Définir l'architecture de l'information, la logique de navigation et le modèle d'interaction du jeu.
    • Établir des modèles UX réutilisables et des normes d'interface à l'échelle du projet.
    • Guider le développement de wireframes, de prototypes, de flux, de spécifications d'écrans et de documentation sur les interactions.
    • Collaborer avec les spécialistes de l'Art UI et de l'UI Technique pour mettre en place un système de design évolutif.
    • Assurer la cohérence du langage visuel, de la terminologie, des commandes, des transitions et des retours destinés au joueur.
    • Tenir à jour une documentation claire sur l'expérience que les équipes peuvent appliquer de manière autonome.

    Leadership Interdisciplinaire

    • Travailler en partenariat avec la Conception de Jeu pour garantir que les mécaniques et les systèmes sont clairement communiqués au joueur.
    • Collaborer avec l'Art UI pour aligner l'ergonomie sur l'identité visuelle du jeu.
    • Travailler avec l'Ingénierie et le Programmeur.euse UI pour s'assurer que les conceptions sont réalisables, performantes et maintenables.
    • Collaborer avec la Narration, l'Audio, les Cinématiques et l'Animation pour créer une expérience de joueur unifiée.
    • Collaborer avec l'équipe de Recherche Utilisateur pour valider les décisions de conception.
    • Faciliter l'alignement et résoudre les exigences contradictoires entre les différentes disciplines.
    • Communiquer clairement les problèmes d'expérience complexes et les recommandations aux publics créatifs et techniques.

    Production et Livraison

    • Traduire la vision UI/UX en priorités concrètes, en exigences et en attentes de qualité.
    • Identifier les dépendances, les risques et les besoins en ressources suffisamment tôt pour que la production puisse y répondre.
    • Définir avec le Directeur Créatif les critères d'excellence à chaque étape du développement, du prototype jusqu'au polissage final.
    • Examiner le travail lors des points de validation clés et fournir des commentaires clairs et exploitables.
    • Soutenir la planification des fonctionnalités, la définition du périmètre et la hiérarchisation sans perdre de vue l'expérience voulue.
    • Aider à déterminer où des itérations sont nécessaires et où les solutions sont suffisamment validées pour progresser.
    • Veiller à ce que les décisions UI/UX soient documentées, communiquées et mises en œuvre de manière cohérente.

    Qualité et Validation

    • Établir des critères de qualité pour l'utilisabilité, l'interaction, la lisibilité, la cohérence et l'accessibilité.
    • Diriger ou soutenir les examens, les évaluations d'utilisabilité et l'analyse structurée des sessions de jeu (playtests).
    • Valider que les fonctionnalités mises en œuvre répondent à la conception voulue — et pas seulement à la spécification écrite.
    • Identifier les problèmes systémiques plutôt que d'évaluer les écrans ou les fonctionnalités de manière isolée.
    • Suivre les problèmes UX récurrents et influencer les priorités du projet pour en traiter les causes profondes.
    • Fournir des recommandations expertes finales pour les fonctionnalités UI/UX critiques.

    Accessibilité et Expérience Plateforme

    • Intégrer l'accessibilité dans l'expérience dès le départ plutôt que de la traiter comme une étape finale de conformité.
    • Définir les attentes en matière de lisibilité du texte, de réaffectation des commandes, de sous-titres, d'utilisation des couleurs, de charge cognitive, de navigation et d'options d'assistance.
    • Veiller à ce que les schémas d'interface et d'interaction prennent en compte les consoles, le PC et les autres plateformes prises en charge.
    • Travailler avec les équipes techniques pour répondre aux exigences spécifiques des plateformes, aux méthodes de saisie, aux environnements d'affichage et aux besoins de certification.
    • Soutenir la conformité aux exigences applicables des premiers constructeurs et aux normes d'accessibilité.

    Leadership et Mentorat Métier

    • Élever le niveau de qualité de l'UI/UX sur l'ensemble du projet.
    • Accompagner les designers UI/UX et fournir des conseils sur la résolution de problèmes, la présentation et la justification de la conception.
    • Promouvoir des méthodes cohérentes de recherche, de prototypage, de documentation et de validation.
    • Encourager la critique constructive et la prise de décision fondée sur des données probantes.
    • Contribuer au développement de la maturité UI/UX de l'équipe sans s'approprier le travail des contributeurs individuels.
    • Contribuer au recrutement, à l'intégration et à l'évaluation des talents UI/UX si nécessaire.

    Impact Attendu au Niveau Principal

    Un Designer Principal UI/UX performant 9
    • Crée une orientation au lieu d'attendre des directives.
    • Relie des fonctionnalités individuelles en une expérience de joueur globale et cohérente.
    • Identifie les problèmes qui dépassent les limites d'un seul écran ou d'un seul système.
    • Influence les directeurs, les responsables et de multiples disciplines grâce à son expertise et à son sens critique.
    • Fournit des recommandations claires lorsque les informations sont incomplètes ou que les parties prenantes sont en désaccord.
    • Produit des cadres et des normes qui permettent aux autres développeurs de travailler de manière plus autonome.
    • Équilibre les besoins des joueurs avec l'intention créative, les contraintes techniques et les réalités de production.
    • Améliore à la fois la qualité du jeu et l'efficacité des équipes qui le produisent.
    • Est responsable de la clarté et de l'intégrité de l'expérience globale du joueur, même lorsque l'exécution est répartie entre plusieurs équipes.
    Qualifications et Expérience 12
    • Expérience professionnelle significative en design UI/UX, incluant une expérience sur des productions de jeux AA, AAA ou de complexité similaire.
    • Expérience dans l'orientation de l'UI/UX à travers de multiples étapes de développement, idéalement incluant au moins un titre publié.
    • Solide compréhension de la conception centrée sur le joueur, du design d'interaction, de l'architecture de l'information et des principes d'ergonomie.
    • Capacité démontrée à définir et à communiquer une vision UI/UX cohérente.
    • Expérience dans la conception de systèmes complexes pour les jeux sur console et PC.
    • Solide portfolio démontrant une réflexion UX de bout en bout, la définition de problèmes, l'itération et les résultats mis en œuvre.
    • Expérience impérative avec Unreal Engine ainsi qu'avec les pipelines d'implémentation.
    • Compréhension des contraintes techniques de l'UI, des considérations de performance et des systèmes de design évolutifs.
    • Connaissance des principes d'accessibilité et des exigences des plateformes.
    • Expérience dans l'utilisation de la recherche, des tests de jeu, de la télémétrie ou d'autres preuves pour éclairer les décisions.
    • Solides compétences en communication, animation, présentation et gestion des parties prenantes.
    • Capacité à influencer les parties prenantes de niveau supérieur sans s'appuyer sur une autorité hiérarchique formelle.
    Qualifications Préférées 11
    • Expérience sur des titres d'action, d'aventure, de plateforme ou à jouabilité systémique.
    • Expérience dans l'accompagnement d'un projet depuis sa conception initiale jusqu'à son lancement.
    • Familiarité avec Unreal Motion Graphics, Common UI ou des frameworks d'UI d'exécution comparables.
    • Expérience du développement UI/UX pour de multiples plateformes et méthodes de saisie.
    • Expérience de travail avec des partenaires de développement externes ou des équipes de co-développement.
    • Expérience en mentorat et coaching.
    • Familiarité avec la localisation, la certification et les tests d'accessibilité.

    Limites du Rôle

    Le Designer Principal UI/UX est responsable de l'orientation de l'expérience, des normes, des recommandations stratégiques et de la qualité technique de l'UI/UX du jeu. Ce rôle n'inclut PAS automatiquement :

    • La gestion directe du personnel ou les évaluations de performance.
    • L'entière responsabilité de production de l'équipe UI/UX.
    • L'entière exclusivité de la direction artistique visuelle de l'UI (qui se fait en collaboration avec le Directeur Créatif et Artistique).
    • L'entière exclusivité de la mise en œuvre technique (qui se fait en collaboration avec le Directeur de l'Ingénierie).

    Le Principal réussit grâce à son expertise, son influence, sa clarté et sa prise en charge constante de l'expérience globale du joueur.

    Pourquoi nous pourrions être la compagnie parfaite pour vous

    Nous offrons l’expérience unique de faire partie de la création d'une nouvelle équipe de jeu internationale en plein cœur de Montréal, qui bénéficie de la richesse de la diversité de ses membres et de l’échange culturel avec nos partenaires à Hangzhou.

    Nous offrons également 53
    • Couverture d'assurance et télémédecine dès le 1er jour;
    • Indemnité transports et repas;
    • Prime de référencement;
    • REER avec contribution de l'employeur.

    Rejoins-nous pour travailler sur un projet ambitieux, dans une atmosphère unique de start-up et avec une équipe de développeurs de jeux passionnés et pleins d'énergie !

    Principal UI/UX Designer

    Role Overview

    The Principal UI/UX Designer is the senior craft and strategic authority responsible for defining and driving the overall user experience and interface direction of the game.

    Working across Game Design, Animation, Art, and Narrative, User Research and Engineering, the Principal ensures that the player experience is intuitive, cohesive, accessible and aligned with the game’s creative vision. You establish the standards, frameworks and decision-making principles that guide UI and UX development from what is in place currently through final polish.

    You are required to be a highly influential individual-contributor role and expected to mentor and guide other team members but are not necessarily responsible for their direct people management.

    Key Responsibilities

    UI/UX Vision and Strategy

    • Define and maintain the overall UI/UX vision in partnership with the Creative Director, Narrative Director, Game Director and Art Director.
    • Translate the game’s creative pillars and target audience into clear experience principles.
    • Establish a cohesive experience across HUD, menus, navigation, onboarding, tutorials, settings, accessibility and gameplay feedback.
    • Ensure the experience remains consistent across the full player journey.
    • Anticipate future production needs and evolve the UI/UX strategy as the game develops.
    • Represent the UI/UX vision in director-level and cross-discipline discussions.

    Player-Experience Ownership

    • Understand and define how players receive information, make decisions, navigate systems and understand game state.
    • Own the quality and coherence of key player journeys and interaction flows.
    • Identify usability risks, experience gaps and conflicting design patterns before they become production issues.
    • Balance clarity and usability with immersion, visual identity and gameplay responsiveness.
    • Use player feedback, usability testing, telemetry and research findings to inform recommendations.
    • Advocate for the player while balancing creative, technical, production and business constraints.

    Experience Architecture and Design Systems

    • Define the game’s information architecture, navigation logic and interaction model.
    • Establish reusable UX patterns and interface standards across the project.
    • Guide the development of wireframes, prototypes, flows, screen specifications and interaction documentation.
    • Partner with UI Art and Technical UI specialists to establish a scalable design system.
    • Ensure consistency across visual language, terminology, controls, transitions and player feedback.
    • Maintain clear experience documentation that teams can apply independently.

    Cross-Discipline Leadership

    • Partner with Game Design to ensure mechanics and systems are clearly communicated to the player.
    • Collaborate with UI Art to align usability with the game’s visual identity.
    • Work with Engineering and UI Programmer to ensure designs are feasible, performant and maintainable.
    • Partner with Narrative, Audio, Cinematics and Animation to create a unified player experience.
    • Collaborate with User Research team to validate design decisions.
    • Facilitate alignment and resolve competing requirements across disciplines.
    • Communicate complex experience problems and recommendations clearly to both creative and technical audiences.

    Production and Delivery

    • Translate the UI/UX vision into actionable priorities, requirements and quality expectations.
    • Identify dependencies, risks and resource needs early enough for production to respond.
    • Define with Creative Director what “good” looks like at each stage of development, from prototype through final polish.
    • Review work at key validation points and provide clear, actionable feedback.
    • Support feature planning, scoping and prioritization without losing sight of the intended experience.
    • Help determine where iteration is required and where solutions are sufficiently validated to proceed.
    • Ensure UI/UX decisions are documented, communicated and consistently implemented.

    Quality and Validation

    • Establish quality benchmarks for usability, interaction, readability, consistency and accessibility.
    • Lead or support reviews, usability evaluations and structured playtest analysis.
    • Validate that implemented features meet the intended design—not only the written specification.
    • Identify systemic problems rather than evaluating screens or features in isolation.
    • Track recurring UX issues and influence project priorities to address their root causes.
    • Provide final craft-level recommendations for critical UI/UX features.

    Accessibility and Platform Experience

    • Embed accessibility into the experience from the beginning rather than treating it as a final compliance pass.
    • Define expectations for text readability, remapping, subtitles, colour usage, cognitive load, navigation and assistive options.
    • Ensure UI and interaction patterns account for console, PC and other supported platforms.
    • Work with technical teams to address platform-specific requirements, input methods, display environments and certification needs.
    • Support compliance with relevant first-party requirements and accessibility standards.

    Craft Leadership and Mentorship

    • Raise the quality bar for UI/UX across the project.
    • Mentor UI/UX designers and provide guidance on problem-solving, presentation and design rationale.
    • Promote consistent methods for research, prototyping, documentation and validation.
    • Encourage constructive critique and evidence-based decision-making.
    • Help develop the team’s UI/UX maturity without taking ownership away from individual contributors.
    • Contribute to recruitment, onboarding and evaluation of UI/UX talent when required.

    Expected Principal-Level Impact

    A successful Principal UI/UX Designer 9
    • Creates direction rather than waiting for direction.
    • Connects individual features into a coherent end-to-end player experience.
    • Identifies problems that extend beyond the boundaries of a single screen or system.
    • Influences directors, leads and multiple disciplines through expertise and sound judgment.
    • Provides clear recommendations when information is incomplete or stakeholders disagree.
    • Produces frameworks and standards that enable other developers to work more independently.
    • Balances player needs with creative intent, technical constraints and production realities.
    • Improves both the quality of the game and the effectiveness of the teams producing it.
    • Is accountable for the clarity and integrity of the overall player experience, even when execution is distributed across several teams.
    Qualifications and Experience 19
    • Significant professional experience in UI/UX design, including experience on AA or AAA or similarly complex game productions.
    • Experience guiding UI/UX through multiple stages of development, ideally including at least one shipped title.
    • Strong understanding of player-centred design, interaction design, information architecture and usability principles.
    • Demonstrated ability to define and communicate a cohesive UI/UX vision.
    • Experience designing complex systems for console and PC games.
    • Strong portfolio demonstrating end-to-end UX thinking, problem definition, iteration and implemented outcomes.
    • Experience with Unreal Engine and implementation pipelines is a must.
    • Understanding of technical UI constraints, performance considerations and scalable design systems.
    • Knowledge of accessibility principles and platform requirements.
    • Experience using research, playtests, telemetry or other evidence to inform decisions.
    • Strong communication, facilitation, presentation and stakeholder-management skills.
    • Ability to influence senior stakeholders without relying on formal reporting authority.

    Preferred Qualifications

    • Experience working on action, adventure, platforming or systemic gameplay titles.
    • Experience supporting a project from early conception through launch.
    • Familiarity with Unreal Motion Graphics, Common UI or comparable runtime UI frameworks.
    • Experience developing UI/UX for multiple platforms and input methods.
    • Experience working with external development partners or co-development teams.
    • Experience mentoring and coaching.
    • Familiarit

    Posted on the careers page of Highdive · updated . Spotted a mistake? Tell us

    Vacancy matches

    Filters → a search request → matching. We notify you when a job fits.

    How vacancy matching works

    IT‑Career‑Gym looks for jobs against your request: role, stack, grade, work format and city. You can still browse the job catalogue — the request keeps working when an employer posts something new.

    Applications send your base resume. The platform does not call HR for you: match, notification, vacancy card — you decide whether to apply.

    Requests and notifications

    Active requests live under My searches: pause them without dropping history. Matched jobs collect in a separate list — handy after a few notifications.

    Email, Telegram, or both — pick a channel in your profile. While a search is running you may get a short reminder that the request is still on.

    My vacancy searches

    Active requests: pause or delete them while matching runs.

    How to manage vacancy search requests

    My searches holds your requests: role, stack, grade, format and city. Pause a request and the matched jobs stay in history.

    A new filter set is built under vacancy matches. Each card shows whether search is running and how many jobs already fit.

    When a request finds a job

    Matched jobs open from the request card and also collect in match history. Applications send your base resume — the platform does not call HR for you.

    Email, Telegram, or both — pick a channel in your profile. While a search is running you may get a short reminder that the request is still on.

    Vacancy match history

    Jobs that fitted your search requests

    Back to my searches

    Matched jobs

    My resume

    One resume per account — it is what you send to employers when applying.

    Why a base resume

    One resume per account is sent to the employer when you apply from the job catalogue and from matches. Formats: PDF, DOC, DOCX, RTF, TXT — up to 5 MB.

    You can browse the catalogue without an account. To apply, sign in as a specialist and upload a file on this page.

    Find Specialists

    Отклики на ваши вакансии и соответствие по навыкам

    Become a partner

    IT‑компании публикуют роли и проводят подбор. Вузы и онлайн-школы подключают студентов к практике и вакансиям на платформе.

    Кто может стать партнёром

    IT-компании

    Публикуйте стажировки и junior-вакансии, проводите дни подбора и смотрите кандидатов с живой практикой — квизы, пет-проекты, мок-собеседования.

    Вузы

    Площадка для практики студентов и контакт с работодателями. Платформа помогает выпускникам выйти на работу.

    Онлайн-школы

    Канал трудоустройства выпускников, видимость для HR и совместные карьерные треки с компаниями.

    Как это работает

    1. Заявка

      Заполните форму на этой странице

    2. Проверка

      Уточним сценарий сотрудничества в рабочие дни

    3. Онбординг

      Откроем кабинет организации или работодателя

    4. Публикация

      Стажировки, карточка в каталоге, дни подбора

    5. Результат

      Первые кандидаты и трудоустройство выпускников

    A practice gym for engineers targeting product-company interview loops

    Возможности для партнёров

    • Помощь трудоустроить выпускников

      Помогаем выпускникам выйти на работу: список вакансий и стажировок плюс подготовка — квизы, мок-собеседования и практика на платформе.

    • Публикация вакансий и стажировок

      Размещайте роли в каталоге и находите отклики по стеку и грейду.

    • Мероприятия

      Дни подбора, карьерные встречи и совместные активности с вузами и школами.

    • Аналитика

      Просмотры, отклики и метрики карточки организации в кабинете партнёра.

    Готовы обсудить формат — оставьте заявку

    Заявка на партнёрство

    Кратко расскажите об организации — мы свяжемся с Вами в рабочие дни.

    Частые вопросы

    После заявки мы связываемся в рабочие дни, уточняем сценарий и открываем доступ к кабинету.

    Площадка для практики студентов, видимость для работодателей и канал трудоустройства выпускников — условия согласуем индивидуально.

    Здесь Вы подаёте заявку на партнёрство с платформой. Каталог — уже опубликованные организации.

    Оставить заявку

    Подключим компанию, вуз или школу к IT‑Career‑Gym и согласуем следующий шаг.

    Подать заявку

    Partners catalog

    Вузы, IT-школы, bootcamp и HR-партнёры для найма джуниоров и стажёров

    Совместные мероприятия

    Ближайшие дни карьеры, хакатоны и лекции появятся здесь.

    Загрузка…

    Organization cabinet

    Карточка партнёра, заявки и рекомендации вакансий

    Find a mock interview partner

    Step-by-step partner matching for a practice IT or language interview

    Чтобы создать заявку на поиск партнёра, войдите в аккаунт. Описание сервиса ниже доступно без регистрации.

    Как работает подбор партнёра

    IT‑Career‑Gym helps you find a partner for a practice interview: pick a track (IT or languages), specialization, your grade, and the grade range you want. The system searches website and Telegram requests and notifies you in the account bell when a pair is ready.

    Собеседование вы проводите сами — в удобное время и в выбранном формате. Платформа нужна для мэтча, напоминаний и истории, а не для замены живого разговора.

    Подписки и история

    Активные заявки живут в разделе «Мои подписки»: их можно отключить, пока партнёр не найден. Грейд на карточке не меняется — новую заявку собирают в поиске. Прошедшие моки и отзывы о партнёрах собраны в «Истории».

    Такой цикл — поиск, мэтч, практика, фиксация результата — помогает готовиться к реальному интервью без лишней бюрократии и с понятным следующим шагом.

    My Subscriptions

    Активные заявки на поиск партнёров по собеседованиям

    Как управлять подписками на поиск партнёра

    В «Моих подписках» хранятся заявки на поиск пары для мок-собеседования: специализация, свой грейд и диапазон грейда партнёра. Подписку можно поставить на паузу или удалить — грейд на карточке не редактируется.

    Новую заявку с другими грейдами собирают в разделе поиска партнёра. Каждая карточка показывает, идёт ли поиск, и можно ли повторять уже найденных людей.

    Когда подписка находит партнёра

    Найденные люди открываются из карточки заявки. Прошедшие моки и отзывы живут в истории собеседований. Собеседование вы проводите сами — платформа нужна для мэтча и напоминаний.

    Куда писать о мэтче — почта, Telegram или оба канала — настраивается в профиле. Пока подписка активна, можно получить короткое напоминание, что заявка ещё ищет пару.

    Quizzes

    Test your knowledge in the chosen sub-specialization: express, deep, and thematic formats.

    29,590 questions across 1,499 sets in the bank — enough for lots of practice.

    Форматы квизов на IT‑Career‑Gym

    На платформе можно проверить знания по Backend, Frontend, DevOps и другим специализациям. Экспресс — 5 вопросов, глубокий — 20, тематический — 15. Число вопросов вручную — только в расширенном режиме.

    Экспресс подходит для разминки перед собеседованием, глубокий — для системной оценки, тематический — чтобы закрыть конкретный пробел. Сложность подстраивается по ходу: после верного ответа следующий вопрос сложнее. Часть вопросов — свободный текст. Результаты попадают в историю попыток и влияют на рейтинг.

    Откройте экспресс, глубокий, тематический квиз или историю попыток. Расширенный режим на этой странице позволяет выбрать блок и число вопросов вручную (до 50). Рейтинг снижается, если копировать вопрос или уходить со страницы.

    Daily challenges

    Three tasks for today. Tomorrow a different set: quizzes, matches, resume, a pet project or a referral.

    Today’s progress 0%

    Почему стоит проходить челленджи каждый день?

    Регулярная практика — ключ к IT‑собеседованиям. Каждый день три задания: квизы разных форматов, мэтч со специалистом или вакансией, резюме, пет-проект или реферал. Прогресс считается за реальные действия на платформе.

    На IT‑Career‑Gym челленджи связаны с квизами, пет-проектами, мэтчами специалистов, мэтчами вакансий, резюме и рейтингом. Набор карточек меняется каждый день.

    Частые вопросы

    Что такое ежедневные челленджи в IT‑Career‑Gym?

    Это три задания на сегодня: пройти квиз нужного формата, найти мэтч, откликнуться на вакансию, обновить резюме или пет-проект, подняться в рейтинге или отправить рефералку. Карточки меняются каждый день, прогресс идёт с реальных действий, а не с чеклиста.

    Как заработать XP и удержать стрик?

    Закройте карточки дня — за каждое задание начисляется бонус XP. Стрик растёт, если вы активны каждый день. Пропуск дня сбрасывает серию. Энергия списывается только за старт обычного квиза.

    Нужно ли платить за челленджи?

    Нет: задания бесплатны для специалистов. Super даёт безлимит энергии на квизы, но не прячет челленджи. У работодателей челленджей нет.

    IT‑Career‑Gym Super

    Level up your IT career

    Unlimited quizzes, PET projects, the rating, and partner plus vacancy search without Basic limits

    Почему Super?

    • Безлимитная практика

      Квизы без потолка энергии базового тарифа — Super даёт безлимит, тренируйтесь когда удобно.

    • Рейтинг и признание

      Доступ к общей таблице: работодатели видят тех, кто уже прошёл практику.

    • ПЭТ‑проекты

      На базовом — 1 проект. Super даёт безлимит: живое портфолио, которое видят работодатели.

    • Безлимитные мэтчи

      Поиск партнёра для мока и вакансий без лимита 1+2 поиска.

    Plans for candidates

    Reviews

    An absolute gem! 🔥 Saved my interview prep. Studying alone is hard; with a partner it feels like a real interview. We drilled algorithms, debated architecture, and fixed each other's mistakes. I felt much calmer walking into the employer meeting. Result: offer received! If you're tired of prepping in a vacuum — try it! 🙌

    A genuinely useful tool! I quickly found a practice partner, we rehearsed typical questions and tough cases together. Prep was efficient and low-stress — and it ended with an offer! Huge thanks to the creators; the bot really helps build skills and confidence before interviews. Highly recommend! 🚀

    Great bot! Helped me find a partner for IT interview prep. Studying together was far more effective, and I passed the interview and landed a job. Thank you ☺️

    Готов выйти на новый уровень?

    Присоединяйся к сообществу, которое уже получило офферы в Яндекс, Сбер и Ozon

    AI assistant

    Вопросы и разбор ответов — как на IT-собеседовании.

    Текстовый мок: вопросы, разбор ответов и слабые места по вашему стеку.

    Enter — отправить, Shift+Enter — новая строка

    Чем помогает ИИ‑ассистент

    ИИ‑ассистент IT‑Career‑Gym — отдельная страница с чатом: Coach готовит к собеседованию, Resume Reviewer разбирает резюме под ATS, Career Path строит план обучения, Quiz Generator предлагает вопросы по слабым темам, Match Helper подсказывает партнёра для мока.

    Ассистент опирается на ваш профиль, историю квизов и загруженное резюме. Ответы приходят структурированным markdown со списками и подсветкой кода. Это тренировка на платформе, а не замена живого интервью.

    Как связан с квизами и мэтчами

    На поиске партнёра есть тизер с переходом в режим Match Helper. В квизах кнопка «Спросить ИИ» открывает чат с темой. Разбор файла — со страницы резюме. Практику закрепите в ПЭТ‑проектах.

    Доступ к чату — на тарифах кандидата от 499 ₽/мес (10 / 30 запросов в день или безлимит на год). Описание режимов на этой странице открыто всем, в том числе без регистрации.

    Частые вопросы

    Что умеет ИИ‑ассистент IT‑Career‑Gym?

    Ассистент помогает готовиться к IT-собеседованию: генерирует вопросы и проводит текстовый мок, разбирает резюме под ATS, строит карьерный план, предлагает квизы по слабым темам и подсказывает, какого партнёра искать для мока.

    Нужна ли платная подписка для ИИ‑ассистента?

    Да: чат доступен на тарифах кандидата от 499 ₽/мес. На базовом тарифе страница открывается с описанием возможностей и предложением оформить план. Лимит запросов: 10 в день на месяц, 30 на квартал, безлимит на год.

    Как ассистент связан с квизами и мэтчами?

    Из квиза можно нажать «Спросить ИИ» — чат откроется с темой и форматом. В подборе партнёра тизер ведёт в режим Match Helper. Сгенерированные вопросы можно сразу продолжить в разделе квизов, а заявку на мэтч — подтвердить кнопкой в чате.

    Безопасно ли загружать резюме в чат?

    Файл обрабатывается на сервере платформы и не попадает в публичный каталог. В промпт к модели уходит текстовый фрагмент без email и Telegram. История диалогов видна только в вашем аккаунте.

    На каких языках отвечает ассистент?

    На языке вашего сообщения — русском или английском, как интерфейс IT‑Career‑Gym. Ответы структурированы: списки, заголовки и подсветка кода.

    Interview History

    Ваши прошедшие тренировочные собеседования

    Profile

    Ваши данные, роль и специализации

    Subscription payment

    Оплата картой или СБП через защищённую форму Т‑Банка

    Карта, СБП и T‑Pay доступны на форме Т‑Банка. Данные карты на нашем сайте не вводятся.

    Frequently Asked Questions

    Answers to the most popular questions about the IT‑Career‑Gym platform

    Для кого

    Offer